第二百零六章 管理
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r> 这个结果郑路还是比较满意的,至少这说明曰本的玩家接受群也开始扩大了,游戏正式发售后的成绩值得期待。 索尼那边得知这个消息,忽略了比例的问题,而是强调一胜一败,打成平手了。他们也没想到中国这边会出曰语版本,真是被打了个措手不及,不过美版的胜负就没人去统计,所以此事就此按下了。 “真是奇怪,他们游戏开发的速度也太快了吧?” 索尼也开始认真研究了一下对手,最后便发现了这个问题。在半宅大学,最长的游戏也只需要半年时间,这个开发速度实在是太惊人了。比起一些大作动则好几年的开发周期来说,简直就是神速了。 但是这个名叫郑路的家伙,开发的游戏也都是一些大作。其他几名老师甚至在半年内可以推出两到三款的游戏,简直就是不可思议。要知道为了和《最后的方舟》杠上,索尼是给自己的小组增添了大量的人力物力,才能把开发周期压缩至半年的。 “是啊,我也在纳闷,这样的速度实在是太离奇了。” “难道他们使用的软件有什么特殊之处?” 索尼的人继续在网上开始追查,结果很明显,半宅大学使用的游戏引擎比起其他任何引擎都要先进!从曰本的一些进入玉瞳简平台的软件商口中得知,使用这种游戏引擎确实可以大幅度缩短开发周期。 只不过这个游戏引擎使用条件十分苛刻,都是按照次数算钱。而且似乎在软件中装有监视程序,一旦发现被其他游戏小组使用,就